Sviluppare applicazioni per Mac OSX

Dopo avere giocherellato con l’OSX 10.5.8, il Leopardo dell’Apple, ho cominciato a navigare sul web googlando alla ricerca di informazioni riguardante la programmazione in ambiente OSX, finché non mi ha incuriosito questo articoletto del 2005, ma che ho scoperto essere ancora di grande attualità.
Registrato al sito dell’Apple riservato agli sviluppatori (Mac Dev Center), ho scaricato ed installato l’ambiente di sviluppo integrato XcodeW 3.1.2.
Xcode lavora in congiunzione con Interface BuilderW (IB), un tool grafico per realizzare interfacce grafiche. Xcode include GCC, che è in grado di compilare codice C, C++, Objective C/C++ e Java. Supporta ovviamente i framework Cocoa e Carbon, oltre ad altri.
Mi sono dunque soffermato sull’Objective CW , linguaggio di programmazione orientata agli oggettiW e su Cocoa , il framework o ambiente di programmazione orientato agli oggetti sviluppato da Apple Inc. per il sistema operativo Mac OS X.
A questo punto, per iniziare, consiglio una lettura attenta, dei primi dieci capitoli (sono abbastanza brevi) del sito MACOCOA e di qualche tutorial (in rete se ne trovano diversi anche in italiano) come:
Programmare MacOSX
Diventare un Xcoder (e-book)
Presto, dopo essermi ben documentato, le prime impressioni e magari qualche prima piccola applicazione.
Enjoy it!

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